The Invisible Man - NetEnt
NetEnt'in Görünmez Adamı, Herbert Wells'in süper güçlerini etrafındaki dünyayı manipüle etmek için kullanan görünmez bir adamın ikonik hikayesine dayanan büyüleyici bir yuva. Oyuncular kendilerini gizemli olayların merkezinde bulurlar ve görünmez bir kişi ile bir dedektif arasında, her dönüşün öngörülemeyen ödüller getirebileceği bir düelloya tanık olurlar.
Yuva, mükemmel grafik ve animasyonun yanı sıra birçok bonus özelliği birleştiriyor. Oyun, büyük kazanç şansını artıran ek çarpanlarla freespinlerin genişleyen ve işlevlerini genişleten vahşi karakterlere sahiptir. Benzersiz bir özellik, oyuncuların kazançları artırmak için iki karakter arasında seçim yapabileceği bonus oyundur.
NetEnt'in Görünmez Adamın temel özellikleri:
- RTP: %96.4, ortalama oynaklıkla istikrarlı ödemeler sağlayan oldukça yüksek bir RTP'dir.
- Oynaklık: ortalama, bu da sık kazanç ve daha büyük ödeme şansını mümkün kılar.
- Ödeme hatları: 20 sabit hat.
- Bahis aralığı: spin başına 0.20 ila 100 jeton
- Maksimum kazanç: 75.000 jeton.
Bonus fırsatları:
- Vahşi:
- Görünmez kişi sembolü vahşi ve kârlı kombinasyonlar yaratarak diğer sembollerin (Saçılma ve Bonus hariç) yerini alıyor.
- Vahşi davullarda genişleyebilir ve kazanan çizgiler oluşturma şansını artırabilir.
- Ücretsiz Dönüşler:
- 3 veya daha fazla Saçılma karakteri, tüm kazançların x2'ile çarpıldığı frispinleri etkinleştirir.
- Frizpinler sırasında ek vahşi semboller ortaya çıkabilir ve büyük bir kazanma şansını artırır.
- Bonus Oyunu (Bonus oyunu "Görünmez Adamı Kovalamak"):
- Bonus oyununda, hangi çarpanları veya ek paraları kazanmanız gerektiğini etkileyecek bir karakter - Görünmez Kişi veya Dedektif seçebilirsiniz.
Grafikler ve ses:
Görünmez Adam, mistisizm ve gerginlik unsurları ile klasik bir dedektif hikayesi tarzında tasarlanmıştır. Davullar, ayak izleri, şapkalar, gözlükler ve görünmezlik ve araştırmanın diğer özellikleri gibi gizemli olaylarla ilişkili sembollerle doludur. Ses tasarımı, oyun boyunca gerginlik yaratan gerilim melodileri ve gizemli adımların sesleriyle oyunun atmosferini geliştirir.
Sonuç: